Първи впечатления от nVidia Geforce 3D Vision

Днес най-накрая имах възможност да си поиграя малко с Geforce 3D Vision системата на nVidia за пресъздаване на илюзия за обемен тримерен образ на екрана на монитора. Очилата, които виждате на снимката по-горе реално използват LCD shutter технология в комбинация със съвсем нов 22-инчов LCD екран на Samsung (SyncMaster 2233RZ) с честота на опресняване до 120 Hz. Идеята и самата технология не са особено нови, като очилата със специфични LCD екрани, които могат да бъдат затъмнявани и да преминават в прозрачно състояние многократно в рамките на една секунда бяха доста популярно решение преди няколко години по времето на CRT екраните с висока скорост на опресняване. А благодарение на Geforce 3D Vision и появата на първите LCD екрани с висока честота на опресняване, а съответно и на телевизори с подобни възможности обемното 3D изображение в игрите вероятно ще се завърне на дневен ред отново. Та днес няколко часа тествах активно системата и като цяло останах доста приятно изненадан от сравнително безпроблемната работа и лекотата на ползване на nVidia Geforce 3D Vision като цяло. Разбира се натъкнах се и на някои интересни недостатъци и проблеми, както естествено може да се очаква от мен… но повече за това и впечатленията ми ще има съвсем скоро под формата на кратко (вероятно) видео ревю. Засега ще споделя добрата новина, а именно че комплекта монитор с висока честота на опресняване (за Европа ще е наличен само екрана на Samsung) и Geforce 3D Vision вероятно ще се появи официално в продажба на територията на стария континент до края на този месец. Вероятно не много след това и у нас, стига разбира се някой от местните дистрибутори да се сети, че това е нов и наистина интересен продукт…

И ако досега сте си мислили, че няма особена полза от използването на висок клас видеоконтролер или дори SLI, то трябва да имате предвид, че 3D производителността на системата е от основно значение при използване на Geforce 3D Vision. И тъй като реално се рендват два пъти повече кадри, необходими, за създаването на илюзията (всичко е в мозъка) за действително съществуващ обем на изобразените върху екрана триизмерни модели, то наистина ще ви трябва висок клас компютърна система като параметри. Geforce 3D Vision като цяло е насочен предимно към по-запалени геймъри и компютърни ентусиасти, тъй като реално не се връзва като много изгодно цялостно решение и определено няма да е по джоба на всеки. Използвания за тестовете днес видеоконтролер GeForce GTX280 (демо системата на снимката) на моменти показваше доста слаби резултати като брой кадри, като все пак става дума за пускане на актуални игри на резолюция 1680×1050 (нативната за екрана на Samsung) и то с високо ниво на детайлност. Хубавото при това решение за създаване на илюзията за обемна тримерна картина е, че дори при нисък фреймрейт ефекта си е налице, но за комфортна игра все пак е нужно постигането на висок брой кадри…
