Пускане на игри на стар лаптоп
Продължавам темата със старите лаптопи, като този път ще споделя малко пресен опит (от вчера вечерта) с пускането на разни не толкова нови игри (популярни заглавия от близкото минало) на ограничените ресурси на Dell Latitude L400 преносим компютър. Всичко на всичко, от 11 игри общо, само 3 работеха без никакви грижи на нативна резолюция с достатъчно добра скорост за нормална игра. Нелошо постижение, макар да можеше и да е по-добре… мисля да пробвам още от по-старите игри, които успея да изровя 😉
Това с което разполага лаптопа е:
– 12,1" TFT Color Dislpay, 1024×768 резолюция
– ATI Rage Mobility, 4 MB SGRAM (собствена)
– Intel Pentium III 700 MHz процесор
– 256 MB SDRAM PC100 памет
– 10 GB HDD, Toshiba 4200 rpm диск
– Външен USB 24x CD-ROM
– Lan 10-100, Modem 56K V.90 3COM
– 1x USB, 1x PS/2, 1x LPT, 1x DSUB-15, 1x PCMCI
– Windows XP Pro SP2 операционна система, последните видеодрайвери (от 2002 година)
Игрите, които нямаха никакви проблеми
– Civilization 3
– Unreal Gold (Direct3D и Software)
– Need For Speed III (D3D и Software)
Игрите с проблеми
– Comanche 4 (тръгва само на 640×480 и върви твърде бавно за игра)
– Corvette (не твъгва въобще, дава неясна грешка)
– Counter Strike (тръгва на 1024×768 с D3D и Software рендер, но може да се играе с нормална скорост само на софтуерния рендерер)
– Duke Nukem: Manhattan Project (тръгва на 1024×768, но върви много бавно)
– Ford Racing 3 (тръгва на до 800×600 с 16-битов цвят, но върви бавно за нормална игра)
– Need for Speed: Hot Pursuit 2 (тръгва на 1024×768, но върви твърде бавно)
– Quake 3 (не твъгва, след стартиране дава бял екран и замръзва)
– Tomb Rider: The Last Revelation (работи в D3D до 800×600 и със Software рендерер до 640×480 резолюция, и в двата режима може да се играе)
Основният проблем явно е наличието на твърде малко видеопамет (само 4 MB), което е причината повечето игри да не успяват да тръгнат на нативната резолюция или да вървят твърде бавно на нея (или само в режима на софтуерен рендерер).
