Asus PhysX P1 не впечатлява въобще

Всъщност още с обявяването си продуктите на AGEIA PhysX просто изглеждаха като интересно допълнение, но в никакъв случай не и масов продукт (поне на този етап). Това нещо се потвърди и с появата на първите PhysX карти на пазара под марката Asus и BFG, които бяха на “скромната” цена от порядъка на 300$…
Последните няколко дни имах възможността да си “поиграя” с 300-доларовата платка Asus PhysX P1, която само затвърди по-скоро негативните ми впечатления за нуждата от подобна екстра към настоящия момент. Всъщност ползата от инсталацията на допълнителната PCI платка за ускорение на физиката се изразява в добавянето на малко по-голяма доза реализъм в ефектите, която всъщност по-скоро придава по-ефектна визия. Не се надявайте игрите поддържащи PhysX да вървят по-бързо при наличие на ускорителя в системата ви, те просто ще изглеждат малко по-добре откъм ефекти…
Някак си идеята човек да си купи PhysX ускорител заради ексклузивни заглавия, като например CellFactor не изглеждат особено добри при цена на ускорителите равняваща се на една видеокарта от горната част на средния клас. Всъщност като стана дума за CellFactor, демо версията на играта, която е включена в комплекта към ускорителя показва доста интересни резултати… интересни в смисъл плашещо слаби. В комбинация с 3GHz P4 процесор, 2x512MB RAM, Radeon X1950XT видеокарта и задължително необходимата PhysX карта, получавания фреймрейт в демото е недостатъчен за нормална игра при 1280×1024 резолюция. Вярно е, че играта изглежда впечатляващо като ефекти, но накъсването на действието при подобна конфигурация (макар и за демо версия) и брой кадри вариращ в рамките на 10-30 през цялото време не са никак впечатляващи…
По отношение на другите игри, който поддържат ускорение, но не изискват задължителното наличие на такава допълнителна карта, положението също не е особено “розово”. В игри, като Ghost Recon и JTF ефекта, както вече стана дума, е само в леко подобрение на визуалните ефекти… а тези игри си изискват сериозна видеокарта, поради простата причина, че са доста тежки. Така подлучваме леко средно около 30 кадъра на гореспоменатата конфигурация в Joint Task Force например независимо дали системата е с или без PhysX ускорителя, а дори визуално разликата като ефекти при използване на ускорителя е “мижава” 😉
В крайна сметка заключението е, че за PhysX все още е много рано, а да не забравяме, че и ATI и Nvidia работят по свои версии за ускорение. От друга страна, наскоро на есенния IDF беше демонстрирана и играта Alan Wake, която използваше едно от 4-те ядра на предстоящите да се появят скоро на пазара нови Intel Kentsfield процесори…
